選択と環境パズルに焦点を当てた映画的な2Dアドベンチャー
ThroughLine Games の Forgotton Anne では、プレイヤーはアンという名の執行者を演じ、忘れられた土地で秩序を回復し、彼女の主人が人間の世界に戻るのを助けます。このタイトルは、軽いパズルプラットフォーミングと分岐する選択主導のストーリーテリングを組み合わせており、対話や行動が複数のエンディングにわたる結果を変えます。手描きのアニメーション、オーケストラのスコア、カットシーンなしの遷移を提供し、物語が豊かで道徳的にあいまいな体験を好むプレイヤーに向けています。
Forgotton Anneはどんなゲームですか?
あなたはAnneとしてForgotten Landsに到着し、反乱が起こる中で意識を持つ失われた物体の間で秩序を保つ役割を担います。このゲームは、環境探索、短いプラットフォームセクション、そして重要な会話を組み合わせた2Dシネマティックアドベンチャーです。進行はシーンベースの探索とキャラクター関係を再構築する決定を通じて進むため、プレイは物語を展開し、道徳的緊張を解決することに焦点を当てており、無限の戦闘ループにはなりません。
パズルとプラットフォームは体験をどのように形作りますか?
パズルはAnneのArcaデバイスとAnimaエネルギーの操作に依存し、機械を動かしたりルートを開いたりするため、環境の論理が主な挑戦となります。出会いには軽いアクションセグメントが含まれますが、ほとんどの障害物は素早い反射神経よりもエネルギーの配置と順序について考えることを必要とします。このデザインは問題解決と物語の結果に重点を置き、短いプラットフォームの瞬間に埋め込まれた考察的なパズル作業を求めるプレイヤーに適しています。
ゲームはどのように見え、音はどうですか?
プレゼンテーションは伝統的な手描きの2D技術に従い、ゲームプレイとシーン全体で一貫したアニメーション映画の美学を生み出します。カットシーンはロードの中断なしにプレイに流れ込み、インターフェースは画面上の雑音を最小限に抑えて集中を維持します。音はコペンハーゲンフィルハーモニックオーケストラによって演奏される完全にオーケストラ化されたスコアによって支えられ、探索や対話中の感情的なビートやシーンの変化をサポートします。
始めるのは難しいですか?
初期のセクションでは控えめなコアシステムを教えるため、オンボーディングはアプローチしやすいです:プレイヤーは文脈の中でAnimaを動かし、分岐する会話の選択を学びます。物語の進行はそれらの選択に依存し、異なる結果は決定を再訪することを促します。この構造は、指向された物語主導のセッションを好むプレイヤーに適しており、キャラクターの相互作用や分岐する結論を通じて代替の道を探るための再プレイを招待します。
ストーリーを重視するプレイヤーに最適
これは、結果を伴う意思決定と雰囲気を重視するプレイヤーにとっての熟考の選択です。この体験は、正確な動きを要求するのではなく、キャラクターと結果を優先します。一部のユーザーは、プラットフォーミングがやや硬いと報告しており、アクション志向のプレイヤーにとっての魅力が減少しています。思慮深い道徳的ジレンマと集中したキャラクター主導の冒険を求める人にとって、このゲームはその好みに合致しています。





